Arduino Leonardo - Cerradura Electrónica

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Falla el código en la memoria EEPROM

Ahora podemos obtener un código, verificarlo, pero ¿qué hay de guardarlo? Porque cuando reinicias el Arduino se borra la memoria RAM, así que tenemos que buscar otra forma de almacenarla y poder cambiarla sin tener que volver a cargar el programa. Aquí es donde interviene la EEPROM en el juego...

Así que tenemos que usar la biblioteca EEPROM.

Storing and Getting the code from EEPROM

Entonces, ahora podemos almacenar y obtener un código de la EEPROM, es hora de habilitarlo para cambiar el código mientras el programa aún se está ejecutando en Arduino .

Changing the code while the program is running

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